CAPITOLO 15

Anatomia di un Meme Game

Intermedio
0 min
4h 29m

Introduzione

Sh4rk0

In questo capitolo smontiamo pezzo per pezzo un gioco vero, completo, giocabile: CIALTRONI. Non teoria isolata, ma lo sviluppo reale di un meme game — dalla struttura del progetto al Boot.ts, dal preloader alla gestione globale dell'audio, dalle animazioni al menu delle opzioni, fino al gameplay, ai dialoghi, ai bonus, all'eroe, alla macchina da distruggere e al Cialtrone finale, fino a GameOver & Win.

Ogni paragrafo qui sotto è un video che copre un pezzo specifico della realizzazione: guardali in ordine e vedrai il gioco nascere davanti ai tuoi occhi, esattamente come è nato per davvero. 🎮

Napoli è sotto assedio... dai parcheggiatori abusivi! Sei pronto a ristabilire l'ordine per le strade della città? Vesti i panni del leggendario Francesco Emilio Borrelli in questo frenetico picchiaduro a scorrimento in pixel-art. La tua missione? Sconfiggere i "cialtroni" e liberare i marciapiedi!

"La legalità è una cosa seria... ma schiaffeggiare un 'cialtrone' è una gioia pura!"

Struttura della folder

Boot.ts

Carichiamo gli asset attraverso il preloader

Gestiamo l'audio globalmente

Animazione iniziale

Intro del gioco

Prelevel data 1

Prelevel data 2

Custom Gameplay

Gamplay di gioco

Gestione dei dialoghi

Le cover dei Personaggi

Gestione del tempo di gioco

Aggiungiamo i Bonus

Il nostro Eroe

La macchina da distruggere

Il Cialtrone che ci ostacola

GameOver & Win