FSL · PhaserJS · TypeScript

Phaser GameJam

Un percorso FSL da 30 ore + 2 giorni di gara finale.

La Phaser Game Jam è un evento su larga scala e un punto di riferimento nei settori educativo, tecnologico e professionale. La sua missione principale è diffondere una cultura dell'innovazione e stimolare la creatività digitale, promuovendo il valore delle discipline STEM attraverso attività ludiche e competitive che favoriscono l'apprendimento attivo e la crescita personale. L'iniziativa colma il divario tra il sistema scolastico e il mondo del lavoro, favorendo la collaborazione tra scuole, centri di ricerca, aziende e istituzioni.

I numeri della Phaser GameJam dal 2022 ad oggi

0Studenti
0Team
0Sviluppatori
0Edizioni

Promosso dall'I.I.S. Margherita Hack in collaborazione con HackFarm E.T.S.

I.I.S. Margherita Hack×HackFarm E.T.S.
GAMIFICATION

L'applicazione di elementi e dinamiche tipiche dei giochi in contesti non ludici sta rivoluzionando il modo in cui apprendiamo e affrontiamo l'istruzione formale e non formale. Questo approccio — basato sul coinvolgimento attivo, la sfida e il riconoscimento dei progressi — rende il processo di apprendimento più motivante, interattivo ed efficace. Utilizzata in scuole, università e aziende, la gamification aiuta a sviluppare sia competenze tecniche che trasversali, stimolando creatività, problem-solving e lavoro di squadra.

Cos'è un Game Jam?

Un game jam è un evento in cui i partecipanti tentano di creare un videogioco da zero. A seconda del formato, i partecipanti possono lavorare individualmente o in team. Questi eventi si rivolgono in genere a programmatori, game designer, artisti audio/video, scrittori e chiunque sia coinvolto nello sviluppo di videogiochi.

LOCATION

PalaUNISA A e C – Baronissi (SA)

DURATA

Corso online da 30 ore + 2 giorni di gara in presenza

TEMA

Annunciato un mese prima della gara. Tutti i giochi devono rispettarlo.

TECNOLOGIA

PhaserJS + TypeScript

I Nostri Obiettivi

Cinque pilastri che guidano ogni edizione della Phaser Game Jam.

EVENTO

Evento di riferimento

Organizzare un evento di alto profilo come punto di riferimento nell'educazione, nella tecnologia e nell'innovazione, promuovendo una cultura della creatività digitale.

STEM

Cultura STEM

Sensibilizzare studenti e cittadini sull'importanza delle discipline STEM, usando giochi e competizioni come strumenti di apprendimento e crescita personale.

CONNESSIONE

Ponte scuola-lavoro

Favorire le connessioni tra il mondo scolastico e quello professionale, stimolando reti collaborative tra scuole, enti di ricerca, aziende e istituzioni locali.

PROMOZIONE

Promuovere la gamification

Promuovere il valore educativo e formativo della gamification come metodo innovativo per coinvolgere i giovani nel problem-solving, nel lavoro di squadra e nella tecnologia.

CRESCITA

Crescita territoriale

Ampliare e diversificare il pubblico, attrarre nuove scuole e istituzioni, e rafforzare la presenza territoriale dell'evento.

Il Percorso

01

La Formazione

Un corso da 30 ore condotto da un tutor esperto del framework JavaScript Phaser, rivolto agli studenti degli ultimi tre anni delle scuole superiori. Gli studenti imparano PhaserJS con focus sullo sviluppo di videogiochi 2D, le meccaniche di base e l'implementazione pratica. Vengono inoltre introdotti all'architettura moderna delle applicazioni: NodeJS, Webpack, TypeScript e Firebase.

02

La Gara

Dopo la formazione, ogni scuola seleziona i migliori studenti per formare i team in gara. Un mese prima dell'evento viene annunciato il tema centrale. La competizione si svolge in due giorni intensivi: il Giorno 1 i team programmano senza sosta, il Giorno 2 presentano il gioco a una giuria di esperti. La giuria valuta grafica, audio, giocabilità, aderenza al tema e qualità della presentazione.

A chi si rivolge?

  • ▸Studenti degli ultimi tre anni delle scuole superiori
  • ▸Docenti, formatori e dirigenti scolastici che cercano metodi innovativi per l'insegnamento
  • ▸Enti di ricerca, aziende tech e professionisti che vogliono identificare e valorizzare giovani talenti
  • ▸La comunità locale, le famiglie e gli appassionati di tecnologia e innovazione

Risultati Attesi

La Phaser Game Jam promuove la conoscenza e l'applicazione delle discipline STEM attraverso un evento ad alto impatto, sensibilizzando i giovani sull'importanza dell'innovazione tecnologica e della creatività digitale. Grazie alla gamification e alla competizione, i partecipanti comprendono meglio il valore del lavoro di squadra, del problem-solving e dell'uso della tecnologia per risolvere problemi complessi. L'evento offre un'opportunità concreta di crescita personale e professionale, evidenziando l'importanza di trasformare le idee in soluzioni pratiche e innovative.

I Numeri

La crescita edizione dopo edizione, dal 2022 al 2026.

Studenti in formazione

300
2022
700
2023
900
2024
1300
2025
1300
2026

Team in gara

13
2022
18
2023
22
2024
26
2025
26
2026

Sviluppatori in gara

70
2022
90
2023
110
2024
130
2025
150
2026
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✉ info@hackfarm.it